又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……今天我们可以在有关电子游戏的任何地方看到它们,比如 steam 的商店:类型很直接,但类型也令人费解。……译丛精选了西方电子游戏研究领域最具代表性和影响力的经典著作,希望通过翻译介绍这些重要的思想成果,弥补国内电子游戏研究在人文学科视野和理论深度上的不足

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……:“我想辞职做三国”已经过去了几年了,现在回想起来,有些惭愧,到了现在,游戏还没有影子。……回到已经有一年了,工作换了又换,对自己感到心疼与悲哀

在线答题聪明星(Multi Quiz)

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卓越的测验,可以独自玩,与家人或朋友一起玩!用这款出色的多样验游戏测试你的知识。……多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……分类玩你有最喜欢的主题?你想增加你在特定领域的知识

瘟疫(Pathologic)

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疾病已经可怕到可以用肉眼直接看到的程度,然而瘟疫爆发的谜团却依然没有解开。……这种瘟疫能够影响人类的神经和血液循环。非常的诡异,短短的十二天,玩家真的能够解决这个问题

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……,他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

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这个研究的负责人是来自美国罗彻斯特大学的Daphne Bavelie教授,除了这个实验以外,她还做了和游戏对大脑的影响有关的一系列研究……另一个非常有名的《自然》研究专门研究了这种游戏在老年人大脑上的影响,来自美国加州大学旧金山分校的Anguera……这也显示了,因衰老而减弱的认知能力,也是可以通过电子游戏来有效地提高的

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……可以分享下游戏未来的更新计划?……作为玩家喜欢什么样的游戏,对创作有什么影响

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

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