小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

Pixels:

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-alaska-bundle/

IRB 通常是越早越便宜,并且的人越多价格越贵,除非有人支付了星星等级

zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

indienova.com/u/zelda/blogread/36515

游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享STEAM游戏的购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得2…….如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何最好)3.慈善包4.免费+1游戏5.跨区...等等另外,本群组的

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail

游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

indienova.com/game/brainrot-fighting

每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

大话战国Online

indienova.com/steam/game/2534830

一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,取材于中国“战国七雄”历史时期,温馨可爱的东方武侠画风,超萌宠物……、骑宠设计,充满温馨的门派、部落,仿3D即时战斗、队伍群P、部落战争、国战争霸……文化部推荐第三批适合未成年人网游产品之一……《大话战国Online》是一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,游戏取材于中国“战国七雄”历史时期

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

版本:Early Access


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