游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

美国卡车模拟:阿肯色州(American Truck Simulator: Arkansas)

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坐落于美国中南部地区,阿肯色州是一处自然奇境,拥有 3 片国家森林、超过 40 座州立公园、约 9,000

超级密码(The Ultra Code)

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与此同时,在英格兰东南部的一个乡村别墅里,一群专家数学家正在进行他们自己的战争,打破了牢不可破的纳粹密码之谜

杀戮地带:解放行动(Killzone: Liberation)

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在《杀戮地带》事件发生两个月后,南部的 Vekta 大部分地区仍在地狱兽的控制之下

下一跳:弹幕战术(Next jump: Shmup Tactics)

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追踪巨龙,阻止它们带走对“巴斯塔联邦”最神圣的东西——通过在不同星区之间跳跃,与敌军在回合制战斗中展开激战……加入“巴斯塔联邦”——这是由精灵、人类、矮人和兽人组成的联盟,他们曾经和平共处,共同热爱各种饮品

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

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