indie 新闻官:Mighty No.9 新预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/666

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NDY2NjQyNA==.html

Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,一分钟200起。……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,一分钟200起

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,一分钟300起。……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,一分钟300起

海岛世界(Island World)

indienova.com/g/islandworld

游戏视频:spm_id_from=333.999.0.0https://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0 游戏特性: 建造 模拟经营 策略

维京人闯天关(Astérix: Search for Dogmatix)

indienova.com/game/asterix-search-for-dogmatix

Auf der Such nach Idefix, Astérix : Sur la trace d'Idéfix……Asterix: Search for Dogmatix, Astérix: Op zoek naar Idéfix

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:选技防守游戏找工程师合作

indienova.com/groups/post/102799

spm_id_from=top_right_bar_window_dynamic.content.click……4ef4253584753807a66d8a8e9c938752主要是技能搭配和数值游戏,结合了以前两张war3地图的优点来

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

The Darkest Woods 2

indienova.com/game/the-darkest-woods-2

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)