千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……2019年时在群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

回复他“将我写得太好了,就是为了发达”。……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

indienova.com/u/dualface/blogread/2836

进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

寻衅滋事是个非常奇葩的罪名,有法学教授这是刑法的耻辱,甚至他们,所有人都可能犯下。……上周就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么办。……于是,做游戏还顺便要附带法治宣传也是相当欢乐

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

发起:往想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……告诉啊!英雄!!!”)……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友

独立游戏商店页面创建指南

indienova.com/indie-game-news/a-beginners-guide-to-designing-indie-game-store-pages/

营销游戏和设计游戏同样重要,想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……营销游戏和设计游戏同样重要,想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……虽然我不建议这样做,你也可以制作一部与游戏本身无关的预告片

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