【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34509

一觉醒来发现愿望的六分之五来自日本心想应该是什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是看过不少图的色图画师转发了感到压力很大

逃离食人族家庭(Escape from the Cannibal Family)

indienova.com/steam/game/2936370

女孩感觉到了危险,她试图在不被怪物发现的情况下逃出房子。▼杰克娃娃的幻象!……▼ 如果怪物抓住,它们会小心翼翼地烹饪她...如果怪物抓住,无助的女孩根本无法反抗。……・只有在使用视频发布网站提供的功能时,才能进行媒体化

小组帖子:有一个经营鬼屋的点子!求队友!

indienova.com/groups/post/30382

欢迎联系企鹅:520093704

盒子里的小动物(Box Critters)

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灵感来自于企鹅俱乐部。目标是让这个世界在浏览器、手机和桌面上广泛使用

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

indienova.com/u/jyjy/blogread/7759

永生的古龙在世界诞生之初理应全部歼灭,到底它们已经成为了传说,还是依然存在于世上,我们还有机会窥探到不死的远古秘密吗……与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节(有兴趣的朋友可以在youtube、niconico、bilibili等视频网站搜索粉丝录制的备份影片观看……矶村:但是(给人感觉)从外观上会显得比较聪明!

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

好在当年提前为这个游戏做评测的杂志编辑保留了一份游戏拷贝,并在后来把它发给了收藏和评测未发行游戏的专门网站……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……差不多连着直播了一周“垃圾游戏”的意义说实话,上面整个事情有那么点行为艺术的感觉

版本:Early Access


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