indienova.com/game/kikimimi2
本作是获得过第四回 PLiCy 游戏大赛的剧情类金奖的「KiKiMiMi / 听能力搜查官」的续篇。……与一代不同二代有 4 个不同结局哦(一代是单结局)!……主要人物介绍 更新 2019.10.12 修改了不能正确躺床上休息的 BUG
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
当前我和我的伙伴正在开发一个游戏项目,到目前为止,遇上过很多问题,有解决的有没解决的,我想在此做一个阶段性总结……这个物体的作用就是——控制住绳子的一端或几端,取消物理模拟,不管其他绳子节点怎么动,它都会定在自己那个位置不能动弹……接下来我放一个自己做的绳子供大家参考:由于无法传视频,因此只能传图片了
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
《少年君王传》,目前我在准备上线的产品,这算是美术在上一个时代。……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死
indienova.com/game/denpa-ningen-no-rpg-2
電波人間のRPG2
indienova.com/game/denpa-ningen-no-rpg-3
電波人間のRPG3
indienova.com/groups/post/29083
而且调用的时候都是全局的,不能通过 namespace 来隔离。……PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
版本:Early Access
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