indienova.com/steam/game/3872200
凭借技巧、精准和一颗篮球攀登到不可思议的高度。……界面操作需要鼠标和键盘。曾经是篮球传奇,如今已被遗忘,你有最后一次机会证明自己是史上最强运动员。……克服路上的所有障碍,冲向星辰……谁知道呢,也许你最终会到达月球
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
套路达人柚子不诱表示:我玩骚套路的时候,你们还在小组赛挣扎呢! ……在更激烈的4强循环赛,其它队伍一定会想尽办法来限制兔兔的进攻。……最终,4支种子队有三支晋级了4强,他们分别是WKUP、打酱油偷偷乐和WKPF,与他们一同晋级的还有新晋的
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
此外,游戏天生具有排他性和唯一性,玩了A游戏,就没办法在同一时间玩B游戏。……换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力和时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,不呵护到葡萄成熟时怎么行呢……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩给玩家呢?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
和一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
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「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?
indienova.com/steam/game/1635600
你能阻止罗米欧、月之女和夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界呢?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……有了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界
版本:Early Access
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