indienova.com/groups/post/101633
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/steam/game/3918230
“怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我才不想和她/他当同桌呢!”……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……关于这个游戏:单女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长
indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/game/the-inner-world-the-last-wind-monk
在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……但是露出他们的存在后面对了危险。商人 Emil 是让人们相信长笛鼻家族跟黑暗势力合作关系。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……2.文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
indienova.com/u/bylin/blogread/394
执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅要处理运动、碰撞这些常规的属性……,还处理燃烧、蒸发等这些「高级」一些的逻辑。……这导致的一个最直接结果就是游戏里不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 框都干掉,但还不知道能不能实现
indienova.com/steam/game/1951520
请将本游戏加入愿望单,耐心等待!……想不想将危险的囚徒玩弄于股掌之间,让他们品味败北与屈辱,挖掘他们内心的黑暗呢?……空空的脑袋中堆满了不能再多的杀意和残忍。杜兰姆·德·麦罗「我们是只配被狱警以号码称呼的存在
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能单杀伊莫库
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因有两个:……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲注即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)