vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……她很美,感觉白雪都在为她衬托她的美丽。我看呆了,从没用一个人这么的迷住,但是我真的迷住了。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

M. LONELY:【虎牙云游戏v2.1.2】远程畅玩游戏功能测评

indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097

网络环境正常的情况下,steamlink可以显示输入延迟大概在25ms左右,显示串流延迟是1ms。……基本就不存在延迟问题。再说了,就steamlink的帧数,纠结那一点点的延迟没啥意义。……游戏性,虎牙远程游戏的整体设计更贴合游戏,按键操控和低延迟更适合游戏体验

洛克人 EXE 6:电脑兽葛雷加(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-gregar

ロックマンエグゼ6 脳獣グレイガ。发行日期:2005-11-23

洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-falzar

ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

Densha de Go! Nagoya Tetsudou-hen

indienova.com/game/densha-de-go-nagoya-tetsudou-hen

Nagoya Railroad, SIMPLE1500シリーズ Vol. 102 THE 車運転手~……車でGO!

七龙珠:电光炸裂!ZERO(Dragon Ball: Sparking! Zero)

indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero

七龍珠 光炸裂!Zero, 七龙珠 电光炸裂!……ZERO, 七龍珠 光炸裂!ZERO。发行日期:2024-10-07。“七龙珠 电光炸裂!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)