indienova.com/game/batman-forever--3
蝙蝠侠:永恒。发行日期:1995-09-04。……《永远的蝙蝠侠》是基于 1995 年电影的官方授权游戏。这次的坏人是谜语人和双面人。……你的武器库里有很多可爱的蝙蝠小工具,还有一系列的战斗动作,可以通过特殊的按钮组合释放出来
indienova.com/game/aero-the-acro-bat-2
《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一款动作过关游戏。……游戏中,一个红色的名为 Aero 的蝙蝠生活在马戏团。……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠
indienova.com/groups/post/33587
自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角就移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样被主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?
indienova.com/steam/game/725850
是不是已经厌倦了推崇突击测验的学习游戏?是不是想在学到东西的同时欢乐游戏?……是不是想学习日语平假名和片假名的读法?是不是想帮助超卡哇伊的假名变成朋友?……那你玩《Kana Quest》,就肯定不会错了!“那游戏具体是什么规则呢?”我听到了你的心声
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/1386
外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/steam/game/3119650
踏入被遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望单,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在就投入这段旅程,成为土地的最后希望
版本:Early Access
总页数:50
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