highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

「 踩 」「 顶 」这俩动词,带来了什么? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,「 举 」 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个「 抓 」 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

希姆(SCHiM)

indienova.com/steam/game/1519710

《SCHiM》是一款在影子之间跳跃移动的3D平台跳跃游戏。……《SCHiM》是一款在富有探索乐趣的热闹世界中,于影子之间跳跃移动的3D平台跳跃游戏。……可突然一天,一只SCHiM却与它的宿主分离了!它究竟能否在一切都太迟之前,回到原主的身边……?

PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

indienova.com/indie-game-news/pax-australia/

Forts 的基本套路还是建造要塞,发展科技,解锁先进武器,并由此衍生出多种战术打法。……竞技游戏品类正在不断扩充,Grabity 在空间自由度能否成为突围利器?非常值得期待。……那些散落的红白机、手柄、磁带、CRT 显示器即是最好的例证

Shoot Up Basketball Pro

indienova.com/steam/game/3872200

凭借技巧、精准一颗篮球攀登到不可思议的高度。……界面操作需要鼠标键盘。曾经是篮球传奇,如今已被遗忘,你最后一次机会证明自己是史上最强运动员。……克服路上的所有障碍,冲向星辰……谁知道,也许你最终会到达月球

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927

套路达人柚子不诱表示:我玩骚套路的时候,你们还在小组赛挣扎!  ……在更激烈的4强循环赛,其它队伍一定会想尽办法来限制兔兔的进攻。……最终,4支种子队三支晋级了4强,他们分别是WKUP、打酱油偷偷乐和WKPF,与他们一同晋级的还有新晋的

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

indienova.com/indie-game-review/late-shift-review/

PC平台也是。……这是不是一种电影套路?当然,但套路不扣分。……为什么别的互动电影游戏不曾让你有过这样强烈的电影感,我想这也游戏中的专业演员们很大关系

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

此外,游戏天生具有排他性唯一性,玩了A游戏,就没办法在同一时间玩B游戏。……换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,不呵护到葡萄成熟时怎么行……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩给玩家

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

比如《魔域仙踪》《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)