游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……就本模式而言,还得确认你的性能问题确实由缓存命中而引发的。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

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有需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们的合作! 江泽锦平: 做过手游项目吗

疯狂农场 3(Farm Frenzy 3)

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管理全世界的 5 个农场并且在 Farm Frenzy 3 中尝试去饲养企鹅以及珠宝首饰的制作!

taomee:《赛尔计划》第一期百科来袭 “异变”状态揭秘

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1月21日, 该栏目更新了第一期相关研究报告,本期内容主要介绍了游戏战斗中“异变”这一词条并给出了相关解释……简单来说,异变是所有未知原因导致异常现象产生的特殊状况的总称,而异变都是自然产生和自然消失的,存在休眠与活跃两种状态

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者构成竞争。……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排上……我还排除了收益5M以上的游戏,以防止异常值使数据变得更加嘈杂。我曾确信评分并不太重要

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。……这个方向仍在内部测试和推演中,后续排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……最后,我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的,欢迎各位来尝试,给出批评与建议

捕捉(CAPTURED)

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漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉13个异常现象以逃脱。小心任何怪物。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……用你的相机放大并捕捉异常现象

捕捉(Captured)

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漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉 13 个异常现象以逃脱。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……- 用你的相机放大并捕捉异常现象

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

短途旅行(A Short Hike)

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《A Short Hike》是一款宁静的观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟的小游戏

版本:Early Access


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