indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
MasterSlasher_2018年7月6号的GameJam北京站 前些天(2018年7月6号)参加了……2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛.……两天比赛结束以后可以对周围事物有一个全新的认识.
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……但至少解决了从无到有,现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿一个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢
indienova.com/groups/post/29688
发起:ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG……,等诉求:业余做一些感兴趣的东西充值信仰(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度
版本:Early Access
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