snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理

目盲/Blind - 逢夏

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旧人重逢、痕又起,“”又会经历什么奇遇呢?……这个人怎么在模仿方辰秩的脸。不像你的敌人,但更不像朋友。……27『维护秩序的人得到肯定和优待,这一行为才能得到稳定循环。』

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……最近叔的日志只能作为发售提醒了,网站里会员“有猫的尾巴”已经写过详细的前瞻:http://indienova.com……现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透

诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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)》释出游戏玩法与预告片。……另外,本作也特别请到《自由镇 1.5 舞台剧》二次元主视觉、剧中插图及周边商品设计的设计者阿卡(A-KA……:https://pse.is/x6wx6 光穹游戏官方网站:https://www.18light.cc

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来。……如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子(单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

游戏设计工具 #7:游戏原型

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正好马上就到的 LD 了,大家也可以借此温习一下原型的使用。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……不过觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……(也不知道的观点到底对不对……要是的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

方程:狂喜!

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隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,的人正在日出地平线的边上若隐若现,啊,跨世纪的狂喜啊,人类的黄昏啊……代替生病代替看医生,代替上网代替发贴代替看电影代替玩游戏代替读小说代替画画代替写作代替娱乐代替我维护社会形象和社会关系……,代替内分泌循环,代替呼吸,代替排泄,代替我维护血肉与骨头,代替接管大脑和脊髓,代替生儿育女或者不生儿育女

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《西亚时光》里找到恋爱的感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫

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