高果糖(High Fructose)

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节奏飞快的半开放式 Roguelite FPS。……斩、砸、炸,冲破一又一波被诅咒的果兽,净化吞噬的土地。……每局都有的路线、高度差和战斗空间

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进……感兴趣的小伙伴可以私我一哟~ 陈康: 年纪大,已经疯起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

Hawthorn Games:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34511

视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……,视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……女浪人是不死之身,她的行动方式与皇后棋子类似,但是她无法消灭其他棋子保护的棋子,而只能将其击退

压力冲击波(RAM Pressure)

indienova.com/steam/game/929490

RAM Pressure是一故事驱动型的多人战术游戏,结合XCOM的回合制战斗和深厚、坚实的科幻场景……RAM Pressure是一故事驱动型的多人战术游戏,结合XCOM的回合制战斗和深厚、坚实的科幻场景……在一次穿越我们太阳系的陨石风暴中,外星舰队的碎片落到了地球——包括受损的飞船和太空基地碎片……古代银河战争摧毁的外星舰队的残骸

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径……这样的话,加入一个地点的成本就算不是1也只会是一个很小的常数,特别是如果我预先计划留好了岔路口作为网络中的一个节点……我只需要在我改了路径之后添加在这里,然后按Refresh,以及在游戏开始的时候也调用一下Refresh,就可以得到我想要的网络了

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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《雪花纹身》是一风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每一位玩家……游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞警》……这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?

英勇突袭(Heroic Assault)

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英勇突袭是一设定在幻想世界中的倒置塔防策略游戏。……释放你的军队一接一,直到防御压倒。……提升你的军队使用元进程系统,在完成一个级别时解锁单位并提高其统计数据

The HeartBeat

indienova.com/steam/game/1386710

《The Heartbeat》是一融合节奏、文字取向选择要素的轻量级政治模拟游戏。……肉体逐渐机械取代,五感也神经接口传输的信号替换。……正当人们享受着作为“改造者”的舒适生活时,一不知从何而来的电子病毒成为了敦克市的梦魇

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

现在的网络包装在逻辑层下面。……再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现卡牌模版……,后续编辑器基本就能自给自足,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用

开关(Panic!)

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一种病毒感染世界的计算机网络,影响了地球所有的电子设备。不过,一个名为“恐慌!”……的特殊程序设计用来对抗病毒的影响,并使网络恢复到工作状态。……你将扮演“男孩 Slap”和他的伙伴“狗狗 Stick”,开始修复网络

版本:Early Access


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