扎纳之影(Shadows of Zana)

indienova.com/steam/game/2507000

进入自然领域,这里现在已被黑暗记忆侵蚀,揭开吞噬阴影和女王失踪背后的谜团。……特点在颜色模式和阴影模式之间切换,以探索游戏世界并解决平台谜题。探索俯视世界地图

自杀小队:消灭正义联盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)

indienova.com/steam/game/315210

由《蝙蝠侠:阿卡姆》的创作团队所打造的《自杀小队:消灭正义联盟》,是一颠覆性的第三人称动作射击游戏。……》,是一颠覆性的第三人称动作射击游戏。……哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王情愿地开始了他们近乎不可能的任务——消灭正义联盟

躲藏或死亡(Hide or Die)

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Hide or Die 是一大型多玩家恐怖游戏,以被黑暗侵蚀的世界为背景。……你将要探索劫后的县城,看一看大家是如何应对的。……你自己决定如何在这个大型游戏中走下去

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

indienova.com/g/UnrealNoKiseki

《虚幻之轨迹:上最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一发生在架空幻想大陆上的回合制轻度肉鸽类游戏

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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线索本身不会告诉玩家该如何行动,需要玩家思考后得出推论(因为刚开局,游戏会给出明显提示):耳环可能在上层甲板上……叙事应该有惊奇感,能让人愉悦。……这给我们带来了很大挑战:该如何设计谜题解决的高潮时刻?

最后的防线(Last Stand: Defense)

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《最后的防线》是一塔防主题的类 Rouge 游戏。……玩家需要通过建设基地、搭配天赋以及对战时的精细操作来抵御一又一的敌人。……在战斗过程中,如何合理使用地形、如何分配有限的资源、如何选择兵种以及如何搭配天赋从而能够发挥出最大的战斗力

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

Bat Hotel

indienova.com/steam/game/1031130

蝙蝠旅店,一轻松休闲的游戏,让您的手指活动起来,挑战反应力,并得到一定放松。……蝙蝠旅店是一休闲游戏,带有敏捷性和角色扮演的元素。观察并发现不同敌人和陷阱的移动模式

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄,这过程也可谓是一三折……,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯一的希望就是产品能够上线

版本:Early Access


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