LeeTGame:【Lee哥】国风项目,高颜值,游戏出海,海外社区宣传 | 城市建造 | 策略模拟

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整https://www.bilibili.com

杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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报道,索尼正计划将 PlayStation 主机端的 PlayStation Network(PSN)账户整合到……PC 游戏中,允许 PC 玩家将 PSN 账户连接到具体的游戏。……上游玩索尼第一方游戏,因此如果上述解包内容属实,那么索尼应该会通过发放奖励的方式鼓励玩家绑定 PSN 账户

弗兰克·斯通的阴影(The Casting of Frank Stone™)

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个专属外观物品购买《The Casting of Frank Stone》豪华版,可通过您的Behaviour账户……您需要拥有与《The Casting of Frank Stone》和《黎明杀机》绑定好的Behaviour账户……关于游戏购买《The Casting of Frank Stone》标准版,可通过您的Behaviour账户

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容……的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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