indienova.com/u/iwse/blogread/11849
挑了一张比较像岛屿的深度贴图,(注意:最好符合“完全俯视”、“轮廓形完整”这两个要求),放入到photoshop中进行处理……深度贴图拖入,高度改为126,使用【xs height】指令将其转为体素。……使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass
indienova.com/steam/game/2808280
《莫比乌斯的封印》是一款国产悬疑推理AVG游戏,作为玩家你会以主角夏波达的视角,参与到一起离奇惊险又骇人听闻的杀人事件中去……《莫比乌斯的封印》是一款国产悬疑AVG游戏。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!
indienova.com/groups/post/1009
我们生活都会接收到不同的波,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的波的能量生存……一直到下午总流程还算是顺利的开展,我和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击波碰到到障碍物后波的扩散……体验到一款游戏的诞生经历的过程是非常的不容易,每一个制作人的辛苦付出才有我们获得有游戏中体验的乐趣
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
——这很完美的解决了问题,只不过增加了一点工作量。……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/game/hyper-sentinel
值得一提是游戏的玩法并非一直线的闯关,而是要守护基地以免敌人的入侵
indienova.com/u/gameuncle/blogread/26067
提交8次审核被都被要求加上“只限成人”标签!这意味着我的游戏会被锁区! 不废话,直接说...……文字类游戏审核很严格了!商店页面:提交审核的时候,不要勾选只限成人标签!……还是过不了!
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望单吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)