Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

在线答题聪明星(Multi Quiz)

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多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢的类别。 分类玩你有最喜欢的主题吗?

小组帖子:【昨天听的】Rarity - I Couldn't Be Weaker

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发起:Humble Ray 来自加拿大的新星 Pop Punk 乐队,能量十足!

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……下图是试验阶段的Spine动画:采用细长手脚的方式来设计角色主要是可以在动作表演上更细腻,虽然相应的成本会很多

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……感谢收看,下集是《Oxenfree》的Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址

LeeTGame:【Lee哥】特别好评!独自一人开发!最受期待的小狐狸!- TUNIC | Andrew Shouldice

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该游戏由加拿大开发者Andrew Shouldice一人独立开发完成。……该视频不是游戏评测和推荐,而是从游戏开发的视角,聊一些自己的想法

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高

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