中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取

告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

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虚构真实、谎言真意……和本应已经亡故的青梅竹马的女孩重逢的那一天,当时的真相,开始重新转动。……在居于神奈川的童年玩伴兼挚友的一的帮助下,他的心愿终于得以实现。……他的妹妹柚也就读于这所高中

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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◆剧情介绍诺塔曾想象过挚友的离别,但绝不会是像那天般惨烈。是学院夺走了米洛依塔?是军方?是联邦?……实力诺塔相当,但对自己没什么信心,诺塔在身边的时候才能稍微有点自信。……交流时真人无异,不会让你感觉只有你一个人。教授学院的负责人,也是诺塔和米洛依塔的制造者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……从快节奏即时对战手游《荒野乱斗》到趣味十足的放置养成游戏《最强蜗牛》,再到古镇模拟经营游戏《江南百景》……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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我们明白的是,在竞技游戏中,对于游戏的考量是需要分成“游戏性”“公平性”两方面进行考虑的。……那么为什么会出现鄙视链呢?因为电子游戏数量太多,游戏性的差别并不很大。……摇杆触屏:简易的摇杆设计,虽然牺牲了目标攻击选择的精度,技能释放也变成按住拖动的方式,对于某些需要快速调整的技能使用起来颇有不便

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程

“怀旧盒子”博物馆的故事

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“怀旧盒子”博物馆,一个通过电子游戏来珍藏认同感包容性的地方,一个当下的我们前所未有地需要的地方。……学校放假时,博物馆会需要帮手,而我有教育相关的学位。我心想,为什么不呢?……“怀旧盒子”博物馆,一个通过电子游戏来珍藏认同感包容性的地方,一个当下的我们前所未有地需要的地方——

Warframe:天体传家宝组合包(Warframe: Celestial Heirloom Collection)

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天体传家组合内含 Frost 传家外观、Mag 传家外观、之搭配的头环,以及御品阿耶精华。……天体传家组合内含 Frost 传家外观、Mag 传家外观、之搭配的头环,以及御品阿耶精华。……天体传家组合 十周年纪念奖章 Frost 传家外观 Frost 传家头环 Mag 传家外观

我认为的游戏创作的终极问题

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问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……,可以像席勒认为的“人类在生活中受到精神物质的双重束缚,所以利用剩余的精神创造一个自由的世界。”……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要艺术是自我表达的需求

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……,可以像席勒认为的“人类在生活中受到精神物质的双重束缚,所以利用剩余的精神创造一个自由的世界。”……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要艺术是自我表达的需求

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