海岛大亨 5:抢滩登陆(Tropico 5: T-Day)

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什么行业能像娱乐业这样独一无二!……在“抢滩登陆”中,你需要面对大规模入侵,重现精彩的小岛防卫战,制作世界上最伟大的电影!……• 全新的建筑:堡垒——每位统治者都需要自己的堡垒• 新的王朝外观配饰:伟大战争头盔• 新的沙盒地图

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:行业内有很多人在为核心玩家游戏,如果你是个硬核玩家,你会有一辈子玩不完的游戏。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则破坏掉?……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

忍卷(NinMaki)

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故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Alzheimer's: Memories

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——————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

不完全控制(NonFullControl)

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Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

策划的自我修养(一):美术基础

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这也是为什么做美术设计一定要随时找参考。……为了切换情绪丰富体验,每个场景都需要有一定程度的变化。RPG 和 MMO 都有比较好的例子。……策划的作用也是如此,进场看到什么,玩一段时间看到什么都需要认真设计。可惜这部分我没有什么方法

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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Q:为什么资方会认可这个项目?……《迷雾大陆》《英雄没有闪》,它们证明了该品类依然有巨大的挖掘空间。……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

留离(Stay or Leave)

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不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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