我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

值得注意是,Steam Deck官随后也更新了相关信息,表示三种不同价位Steam Deck掌机都使用了……,都有着现代流行艺术的影子。……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea设计师已经为The Coalition工作了大约一年

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

indienova.com/groups/post/11279

Coser透过特效以及道具,充分将力量速度感表现出来,也让这个角色注入了更多灵魂立体感。  ……获奖选手将获得CJ封面大赛荣誉证书、CJcosplay嘉年华官方访谈、由特邀合作商UWOWO提供Cosplay……服装代金券、电子产品以及微博认证等超多荣誉!

Harmonix 音乐 VR(Harmonix Music VR)

indienova.com/game/harmonix-music-vr

从疯狂跳舞派对到 3D 反应式艺术,甚至是美好又令人放松外星海滩都一打尽,《Harmonix Music……VR™》是音乐资料全新进化!……只要插入装满你喜爱音乐档案 USB 储存装置,Harmonix 内部音乐分析引擎就会做好剩下工作

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

indienova.com/u/remrem/blogread/36384

用Gitea镜像虚幻引擎在GitHub上源码时,总是在下载一段时间后弹出这样错误:migration……大小调整为 50MB,增加一些大文件推拉时缓冲区。……,让Git不再验证 SSL 证书

游戏玩家:动感地带 竞无止境!动感地带5G校园先锋赛山东赛区海选赛完美收官

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36037

此次参加比赛16支队伍,均由前期层层较量角逐中产生,他们或拥有超凡绝杀攻势、或展现精妙布局智谋……,唤起陪伴大家青春之路画面和情感,观众们心爱动漫角色们一同跨越时空,追寻青春足迹!……据悉,伴随两个赛段高校赛落幕,山东移动将于11月9日在齐鲁工业大学开展决赛,继续为广大电竞爱好者带来更多赛事惊喜

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

indienova.com/indie-game-news/indieplay-calling-chinese-game-developers/

也不代表孤独封闭,而是呼唤回归游戏本源对于游戏玩法不断探索创新精神,针对参与群体将更为广泛,……、虚拟现实行业活动平台 VRPlay 等,同时感谢对于这次活动倾情参与各家媒体。……GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官网的新闻和公告

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

詹姆斯·卡斯《有限无限游戏 : 一个哲学家眼中竞技世界》翟振明《有无之间:虚拟实在哲学探险》付立峰……《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知网论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化……,艺术的未来》《第九区·避难所》《第九区:漫游虚拟现实》《离线 离线·开始游戏》其他凯莉·史密斯(Keri

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

而游戏作为第九艺术其重点便是在于互动,传统影视中被动接受在游戏中则变成了主动体验。……这也是为什么我们看到越来越多选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员。……而互动影视其形态其实视觉小说有很大相似性

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-45/

、草图和设计资料,以及游戏开发早期可玩版本。……图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片声音档案馆……移植工作理论上原本能够在两周内完成,现在却花费了超过 14 个月来“申请游戏出版”以及“完成微软合作伙伴身份注册

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)