【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两钞票,一一百,一五十,你选择怎么……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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2015 TGS 官截图 2、展馆介绍 今年的幕展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料 上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来的进程安排可能都会受到影响……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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2015 TGS 官截图2、展馆介绍今年的幕展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1 到……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来的进程安排可能都会受到影响……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……对于图形显示来说,这简直是耦合度的噩梦——要么因为一卡,你要改变其他所有卡的位置。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

鱼骨(Fishbones)

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以及愿意弯曲一张网

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year Two Pack)

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将所有在 2024 年 1 月 1 日至 2024 年 12 月 31 日之间发布的游戏新增内容一打尽……,一切尽在这款游戏包中,您可以获得三全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两大标志性地点:巴黎和布拉格

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初的一概念图,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源……,行为机制上也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

版本:Early Access


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