红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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用约翰娜声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她植入物,从而得到她医疗证件号。……接着用约翰娜声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她植入物,从而得到她医疗证件号。……Basic Input/Output System接入混乱之

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

用约翰娜声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她植入物,从而得到她医疗证件号。……接着用约翰娜声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她植入物,从而得到她医疗证件号。……Basic Input/Output System接入混乱之

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/steam/game/965120

并非所有攻击都是距离越近伤害越高,有的攻击则是越远伤害越高,还有些只对特定距离造成伤害。……游戏内有80多种功能各异攻击和30多种技能等你发掘。……因为美术之前是幼儿园设计,没学过动画特效我们团队目前只有2个人

大小串串烧

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这是一款以集换式牌策略战斗玩法为核心创新牌游戏,有超过80只猫宠等你收集哦。……你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……战斗原理是需要玩家串杀对应食物给牌作为能量,每张牌需要能量不同,达到指定能量即可出战

ZZH大师:假的射击游戏新版本-demo 1.0!

indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307

假的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式。……新版本加入了全新地图!风格改成了Low Poly!感谢@筱枫鸭为本游戏提供了多人模式!

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……一款横版牌构建类肉鸽游戏,玩法全面超越 杀戮尖塔,初步计划发布 STEAM平台。……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为牌游戏每个牌和牌之间有很多复杂连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)牌游戏历史-谈谈牌游戏成长、系统与抽概率设计1.牌游戏定义从狭义上来说,牌游戏指核心玩法是集换式的卡牌游戏……限定配。基于玩家现有牌和可达成策略,从而战胜当前对手,才是牌游戏卡的核心逻辑。……抽概率设计一般为双层逻辑:首先根据品质实现各自掉率,从而得出本次抽卡的所有品质;再根据对应品质抽取该品质中具体对应的卡牌

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

发起:游咖会 (一)牌游戏历史-谈谈牌游戏成长、系统与抽概率设计1.牌游戏定义从狭义上来说……限定配。基于玩家现有牌和可达成策略,从而战胜当前对手,才是牌游戏卡的核心逻辑。……抽概率设计一般为双层逻辑:首先根据品质实现各自掉率,从而得出本次抽卡的所有品质;再根据对应品质抽取该品质中具体对应的卡牌

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