iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

开放自定义Mod脚本,让你精彩创意可以在此实现!……特别福利购买过iFAction用户在软件正式发行后可以免费使用iFVN!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

酿酒大师(Brewmaster)

indienova.com/game/brewmaster

- 借助无比精确、真实酿造化学模拟,创造你自己独家配方,酿出你梦想中啤酒。……解锁最爱设备,并装饰酿造空间。使用啤酒代币购买更好设备,让这里真正成为自己专享空间。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣最精华部分

GBVSR - GBVSR 角色颜色包6(GBVSR - GBVSR Color Set 6)

indienova.com/steam/game/3380190

【内容】 ■角色颜色No.21(角色通票 Part.25位角色)  “圣德芬”  “伽莱翁”  “威尔纳……” “伽莱翁”(预计将于2025年春季上线) “威尔纳”(预计将于2025年夏季上线) “梅格”(预计将于……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得内容,购买时请注意

伊苏X -北境历险- 角色船帆套组(Ys X: Nordics - Ouch! Sail Set)

indienova.com/steam/game/2740620

能为桑德拉号变更为“角色船帆”DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……能为桑德拉号变更为“角色船帆”DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……角色船帆·北境历险角色船帆·怪人之夜角色船帆·陨涕日※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目

全球农场主(Global Farmer)

indienova.com/steam/game/2615630

选择地点: 基于开放街道地图(Open Street Maps)提供真实世界数据,您可以在世界任何地方进行游戏……在身临其境自上而下管理游戏中耕种世界。……在正确区域种植正确作物,看着您收入增加。同时管理多块不同田地,掌握轮作方法

贸易大亨生活模拟器(Trade Tycoon Life Simulator)

indienova.com/steam/game/3608020

在《贸易大亨生活模拟器》中管理商店,通过谈判购买和销售物资。……贸易、策略和冒险新地址:贸易大亨生活模拟器在城市中管理商店,精通谈判艺术,并通过战略决策致富!……商店和车辆发展: 用您收入发展商店,增加新产品,并购买车辆以扩展您业务

贸易大亨生活模拟器(Trade Tycoon Life Simulator)

indienova.com/game/trade-tycoon-life-simulator

在《贸易大亨生活模拟器》中管理商店,通过谈判购买和销售物资。……贸易、策略和冒险新地址:贸易大亨生活模拟器 在城市中管理商店,精通谈判艺术,并通过战略决策致富!……- 商店和车辆发展: 用您收入发展商店,增加新产品,并购买车辆以扩展您业务

自动售货机商业模拟器(Vending Machine Business Simulator)

indienova.com/steam/game/2998750

您是否具备管理、扩展和主导自动售货机行业能力?……为他人工作,一旦你拥有必要经验和金钱,就开始购买自己机器。……管理机器: 在不同地点购买、放置和维护自动售货机。跟踪库存,确保机器有库存并且正常运行

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

indienova.com/indie-game-development/steam-platform-3-2d-game-development-software-comparation/

软件本身提供扩展已经基本够用,另外在官方商店中(还未开放)也可以也可以购买扩展,如果你熟悉 C+……GMS 是以项目资源管理为基础,整体感觉有点像是在使用资源管理器。……基于 GMS 的管理基础是建立在资源管理的模式上,因此,在 GMS 中素材属性和对象属性是分开

版本:Early Access


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