Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

感受宇宙壮丽,地球美丽,月球奇观以及所看到截然不同世界。……相对论影响。我们团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……实验室场景1:在月球系统旅行空间您会发现自己处于卫星控制室中,并且可以在对地静止卫星轨道上观察这个美丽星球

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

<美术技能等级划分>1.技能掌握度1年已,入门级2.技能掌握度5年已,精通级3.技能掌握度……<策划技能等级划分>1.技能掌握度1年已,入门级2.技能掌握度3年已,精通级3.技能掌握度……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这意味着鼠标必须在对象范围点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单代码: selected……= true ;即当鼠标在对象画面范围点击时,将自定义变量"selected"设置为"true"……,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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这意味着鼠标必须在对象范围点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单代码: selected……= true ;即当鼠标在对象画面范围点击时,将自定义变量"selected"设置为"true"……,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

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在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

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