indienova.com/steam/game/1405980
感受宇宙的壮丽,地球的美丽,月球的奇观以及所看到的截然不同的世界。……相对论的影响。我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……实验室场景1:在月球系统内旅行的空间您会发现自己处于卫星控制室中,并且可以在对地静止卫星轨道上观察这个美丽的星球
indienova.com/groups/post/70258
<美术技能等级划分>1.技能掌握度1年已内,入门级2.技能掌握度5年已内,精通级3.技能掌握度……<策划技能等级划分>1.技能掌握度1年已内,入门级2.技能掌握度3年已内,精通级3.技能掌握度……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/groups/post/69943
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indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614
学习GGJ的风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam的风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码: selected……= true ;即当鼠标在对象的画面范围内点击时,将自定义变量"selected"设置为"true"……,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善
indienova.com/groups/post/1334
这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码: selected……= true ;即当鼠标在对象的画面范围内点击时,将自定义变量"selected"设置为"true"……,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
在step事件中,这6个实例的执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改的实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建的实例,id小者优先执行
indienova.com/groups/post/1775
在step事件中,这6个实例的执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改的实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建的实例,id小者优先执行
indienova.com/steam/game/3799230
此DLC包含16个角色的表情包。这是送给所有支持我并通关游戏的玩家的礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色的表情包。这是送给所有支持我并通关游戏的玩家的礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏假成真 图示
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