会员:张公子(Wayne)

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==2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少在开学前要挣出糊口的。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏……,你现在有了朝九晚五又糊口的工作了,可以去实现那些天马行空的幻想了,不用在一个个夜里束缚自己的想象力了

刺客信条:英灵殿 - 德鲁伊之怒(Assassin's Creed® Valhalla - Wrath of the Druids)

indienova.com/steam/game/2210142

前往9世纪的爱尔兰,赢得盖尔诸王的青睐,发掘一支神秘教派的黑暗秘密。……前往9世纪的爱尔兰,发掘‘达努之子’这支神秘教派的黑暗秘密。……升级至包含季票的版本,即可获得德鲁伊之怒和巴黎围攻战扩展包,外加额外任务‘贝武夫传说’!”

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

103376786QQ交流群:809014371神位纷争steam玩家QQ交流群:959846649人……感谢每一在制作过程中给予帮助和游玩的人!……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……经历不同的事件,敏感胆小的她可能变成很开放,也可能变得很黑暗,也可能变成一开朗活泼的小天使?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特大学创办第一电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

沃利和神奇的掠夺者(Wally and the Fantastic Predators)

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Wally and the FANTASTIC PREDATORS, 威和完美猎杀者, 沃。……开发者讲得好:这款游戏看起来像是……林克和索尼克生了一私生子(Wally,威)然后将他遗弃在一随机生成的地牢里面……游戏中的战斗难度相当高,但是你也能进行准确如外科手术般的打击

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,有三结局。……两BE,一HE。在每一选项的时候都要小心哟!……/绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组鸣谢:唤境开发者激励计划 @唤境音乐:麋鹿校对:未来大菲一米八制作工具

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我养孩子”、“你给我买房酒席”每当有人问你工作如何的时候……这款三国游戏与经典服不同的是,在三国杀十周年中,玩家需消耗10年兽令才能进入年兽模式,或消耗一定数量的压岁进入武将模式……怎么样?要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净过春节?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,学习一步骤用到的知识可能只用不到一小时的时间,这样边边做一点点推进游戏进度……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,学习一步骤用到的知识可能只用不到一小时的时间,这样边边做一点点推进游戏进度……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

版本:Early Access


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