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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两门的课程开展的目的是探索游戏世界与现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀
indienova.com/u/ewangame/blogread/29542
《深沉之火》是一款横版卷轴动作游戏,由制作人撸大剑的火火单人开发完成。……其一,是死于他乡的克兰姆斯之王;其二,是造月失败的赎罪之人;其三,是献出自我的洛斯特女王;然后夺回方舟…………一切都怎么了?秩序从未如此脆弱,在混沌的侵袭下,时空都已扭曲
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
《巫师1》《巫师1》中的技能树:位于图片的左侧的是杰洛特能力的四个大类:属性、法印、钢剑、银剑。……举个例子,“钢剑”和“银剑”大类各有:“轻击”、“重击”和“群击”三大类,对应了杰洛特的三个攻击态势,……其实三部曲还有很多地方值得游戏制作人去研究并汲取经验
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數學娛樂。发行日期:2018-08-04。数学娱乐是每个人都非常有趣的热爱应用程序。……这个应用程序将使您在玩游戏时以有趣而轻松的方式学习数学。 特征 - 主要针对孩子。……准备以有趣的方式学习数学
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
我的作品既无法跟大型团队工业化打磨的精品抗衡,也很难在一大堆独立游戏天才创作者的精妙点子中脱颖而出—……面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……燃灯,召合网络CEO,《召唤与合成》系列制作人,凭借剑走偏锋的巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气
indienova.com/steam/game/1198310
离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……阎罗王之亲信,为了分担阎王的工作量,绝大多的琐事皆由公孙氏操刀,小至生活起居,大至审判之事
indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-kenfuuchou
東京魔人學園剣風帖。发行日期:2008-08-21
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个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……,是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子的那一套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通
indienova.com/steam/game/1861230
女主角是『有栖百合花』,“名字可以变更”。选择不同的选项,将会给后续的剧情带来极大的影响。……之后过了数年,考入地方大学的他正为前路苦恼。到底该不该踏上医生的道路――。……几经周折,终于成为恋人关系的两个人到底过着怎样的生活呢?来稍稍窥视一下吧
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