叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎……,而这两门课程开展目的探索游戏世界与现实生话关联,让游戏回归最初的人文情怀

益时光:国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

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《深沉之火》一款横版卷轴动作游戏,由制作人撸火火单人开发完成。……其一,死于他乡克兰姆斯之王;其二,造月失败赎罪之人;其三,献出自我的洛女王;然后夺回方舟…………一切都怎么了?秩序从未如此脆弱,在混沌侵袭下,时空都已扭曲

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师1》《巫师1》中技能树:位于图片左侧的是洛特能力四个大类:属性、法印、钢剑、银剑。……举个例子,“钢剑”和“银剑”大类各有:“轻击”、“重击”和“群击”三类,对应了杰洛特的三个攻击态势,……其实三部曲还有很多地方值得游戏制作人去研究并汲取经验

数学的乐趣(Math Fun)

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娛樂。发行日期:2018-08-04。数学娱乐每个人都非常有趣热爱应用程序。……这个应用程序将使您在玩游戏时以有趣而轻松方式学习数学。 特征 - 主要针对孩子。……准备以有趣方式学习数学

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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作品既无法跟大型团队工业化打磨精品抗衡,也很难在一堆独立游戏天才创作者精妙点子中脱颖而出—……面对这样巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……燃灯,召网络CEO,《召唤与合成》系列制作人,凭借剑走偏锋巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重冲突……他问判官,「我是怎么?」对方先是沉默,然后简单说明死于意外事故,甚至连罪行都没有说到。……阎罗王之亲信,为了分担阎王工作量,绝大多琐事皆由公孙氏操刀,小至生活起居,至审判之事

东京魔人学园剑风帖(Tokyo Majin Gakuen: Kenfuuchou)

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東京魔人園剣風帖。发行日期:2008-08-21

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,就仿佛日常生活普通一部分那样……,很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子那一套逻辑。……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

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女主角『有栖百花』,“名字可以变更”。选择不同选项,将会给后续剧情带来极大影响。……之后过了数年,考入地方大学的他正为前路苦恼。到底该不该踏上医生道路――。……几经周折,终于成为恋人关系两个人到底过着怎样的生活呢?来稍稍窥视一下吧

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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从源头上说,这是游戏化方法经典案例,一个主要关于诗歌背诵教育游戏,但近代日本已将其发展为一项竞技运动……,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室 北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心北京大学新闻传播学院学术支持

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