intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……,程序优化各个大长的mmorpg游戏应该不会相差太多(除了网易等一系列黑科技)同时大场作品一般附带ip……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……3D 游戏项目,在流程和技术选择要慎重一些

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

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《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的恋爱题材作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT(柚子社)的最新作品

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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4)在全面重制地图的基础,对话与事件编排也经过重新设计。……当一切明朗之后,诗织所采取的行动是——■作者介绍真田Makoto日本游戏开发者。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官网申请+slideroom,NYU

charon张:游戏设计性价比

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这直接影响了设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节展示《洞窟寓言……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作

版本:Early Access


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