indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,一次与行业巨头对话的机会,我认为这个影响对于任何研发团队来说都是意义深远的。……,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
不同的怪物说话气泡的优先级不同(Boss说话的时候是没有小喽啰敢插嘴的),针对每一个怪物的特点都设计了不同的文本……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品。……以上内容来自制作人高凯的自述,这也是无数保持初心的游戏制作人的梦想,他们在极其困难的情况下坚持,因为他们心中的那团火还没有熄灭
indienova.com/steam/game/927270
体验经典的现实游戏内容:打扫办公室、取下冷却机的电池、弹奏骷髅木琴和(或)召唤出成千上万的恶魔。……》)三人随手制作的游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物的大杂烩。……如果你有胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色
indienova.com/game/papetura
两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……Dvorak (Floex) 和音效设计师 Juraj Mravec。……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效
indienova.com/steam/game/2505330
男主角东条西瓜为了创作其魔幻现实小说与他的黑长直朋友之间发生的恋爱故事。荒诞与魔幻现实并存。……这个BUG不影响通关,但还是请使用AMD系列CPU的用户稍微频繁地手动存一下档。……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确
indienova.com/steam/game/751780
探索,制作,收集并管理资源,寻找秘密并从零开始建造你的基地!买下土地进行探索和扩展吧!……这会让技能的总数提升到64种,而且每一种都能解锁新的道具,建筑,以及可以改变游戏性的关键物品!……新的资源,目标,建筑,动物,谜题,秘密等!所有内容都加倍呈现! Steam独家内容!
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快速建造 使用起重机或水泥搅拌机快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。……然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……你可以使用来自工厂的预制建筑、物品设计或整个地图
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