腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,一次行业巨头对话的机会,我认为这个影响对于任何研发团队来说都是意义深远的。……,制作过程中会有许多的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏互动专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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不同的怪物说话气泡的优先级不同(Boss说话的时候是没有小喽啰敢插嘴的),针对每一个怪物的特点都设计了不同的文本……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品。……以上内容来自制作人高凯的自述,这也是无数保持初心的游戏制作人的梦想,他们在极其困难的情况下坚持,因为他们心中的那团火还没有熄灭

会计风云+(Accounting+)

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体验经典的现实游戏内容:打扫办公室、取下冷却的电池、弹奏骷髅木琴和(或)召唤出成千上万的恶魔。……》)三人随手制作的游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界可怕怪物的大杂烩。……如果你有胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险角色

纸艺历险(Papetura)

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两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……Dvorak (Floex) 和音效设计师 Juraj Mravec。……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

令和罕见物语

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男主角东西瓜为了创作其魔幻现实小说他的黑长直朋友之间发生的恋爱故事。荒诞魔幻现实并存。……这个BUG不影响通关,但还是请使用AMD系列CPU的用户稍微频繁地手动存一下档。……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确

浮岛物语(Forager)

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探索,制作,收集并管理资源,寻找秘密并从零开始建造你的基地!买下土地进行探索和扩展吧!……这会让技能的总数提升到64种,而且每一种都能解锁的道具,建筑,以及可以改变游戏性的关键物品!……的资源,目标,建筑,动物,谜题,秘密等!所有内容都加倍呈现! Steam独家内容!

科技城(Technicity)

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快速建造 使用起重或水泥搅拌快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。……然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……你可以使用来自工厂的预制建筑、物品设计或整个地图

版本:Early Access


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