小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101842

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101843

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

indienova.com/indie-game-development/gmtk-commanding-shepard/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥的联合所有权本视频将包含《

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

indienova.com/indie-game-development/design-icons-pac-man/

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

原频道地址:https://www.youtube.com/user/ClassicGameJunkie……/videos 翻译版地址:https://space.bilibili.com/125453026/……勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果 原作者也在进行制作一款独特的游戏网站

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-score-systems-still-relevant/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

DigiFeather:国产独立游戏《致命激光》(Lethal Laser)正式版上线

indienova.com/u/digifeather/blogread/3674

我个人制作的一款独立游戏终于在Steam上线啦 Steam地址:http://store.steampowered.com……/app/669390这是我的第一款能拿出来正式发售的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)