奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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在鲜活的米舒诺市里实现模拟市民的梦想,可以探访各个活力四射的社区,搬进新的公寓,参加各种庆典活动,还有更多精彩……主要特色 探索繁华米舒诺市 — 这个人口稠密的城市里有众多风格迥异的社区,模拟市民可以尽情探索。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

在这套规则的基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型的游戏。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

圣剑传说:玛娜幻象 - 豪华版(Visions of Mana: Digital Deluxe Edition)

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包含《剑传说 Visions of Mana》游戏本篇、「剑传说替换服装包」以及「剑传说系列 BGM……可以根据自身的玩法切换职业和操作角色,享受进化得更立体并更具战略性的战斗。……・更具沉浸感的音乐担任诸多系列乐曲的豪华制作团队,在本作中也负责总共 100 首 BGM,原野的 BGM

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……◎ 一个家族系统。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

小组帖子:有没有做着玩的项目

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我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

海鲁克惊魂:恐怖降临(The Horror at Highrook)

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探索濒临噩梦边缘的诡异庄园指挥一支神秘调查小队,调查一户贵族家族的神秘失踪事件。……建立物与仪式武库,召唤或驱逐远古恶魔。挺过地震、异界入侵,并直面你最深层的恐惧。……游戏文本量巨大,且无语音演出(制作预算不够!),可能会让部分玩家却步,我可以理解

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

版本:Early Access


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