商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好商人会倾听旅客客栈和酒馆里散播消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易其他物品宝贵空间,值得?……你应该行贿? 贿赂多少? 也许最好做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到?

游戏设计中那些被诅咒的难题

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一个设计问题到底是否被诅咒,仍然一点点主观;不过透过练习与观察,我们仍然可以很快看出两个承诺是否冲突……当然设计者可以加入各种限制要素,譬如说必须找出奖励出现时间何时最方便、地点哪里最适合....等等。……不过真的办法可以应付这个诅咒

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,是人都要恰饭,不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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黑之鹫: @比鲁特#1 感谢回复,请问您是在职工作的吗 无有时代: 好厉害,加油加油!……乙女要素具体来说就是第一主角为女性+恋爱要素 黑之鹫: @未来轨迹#7 听起来也很有趣,可以了解一下……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效,可并不是我自己经验,更多相关信息可以参照我令一篇教程“为什么我几年时间内都曾是一个失败……一旦你对这些官方地图了良好感觉,可以开始尝试一些非官方地图。……也许时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……当然,该系列中,玩家可以召唤其他玩家灵体协助自己,这种可选项是一个直接影响难度绝佳案例

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱里服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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适当提供种植方法,降低难度同时,保留了玩家自己探索乐趣。此外对除虫和除草进行了丰富。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败机制,让你更多空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

NUMERIC

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旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩地方。……除了可以杀死主角障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩地方

最终遭遇战(Last Encounter)

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瞬移到太空中各个新分区,发现不断变化、有序生成布局,充满奇特生物外星环境中历经各种危险。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

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