小组帖子:独立团队寻找U3D特效

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还缺少一位专门特效,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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领导一家旅行社,揭开这座城市神秘面纱!雇佣员工,规划旅游路线,提高旅行社声誉。……从运力低、速度慢硬座巴士,到豪华高速巴士。规划最佳路线游戏中景点分为6类。……因此,建议规划巴士路线,让所有乘客都觉得有趣。发展你团队导游是旅行社团队重要组成部分

破阵(Mini War - Three Kingdoms)

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在游戏中,你需要分析形势、规划英雄路线、选择突破口并在战术规划中达成关卡目标,并欣赏英雄战斗演出。  ……2D俯视视角,优雅而简约战术玩法  纯2D俯视视角+棋盘格战场,使战术规划更为直观。  ……爽快战斗演出动画  战术规划完成后,游戏将进行一场酣畅淋漓胜利演出。  

河洛群侠传(河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon))

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寻觅天书快意恩仇想正规任务,或者靠技能、靠战斗、靠从NPC背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关,《……高手对决斗智斗勇全新进化无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序AP制的战斗模式,将带来更流畅、更紧凑战斗体验……,为你和队友们规划独一无二发展路线吧!

模拟学园物语(SimSchoolTale)

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《模拟学园物语》是一款模拟经营为核心像素风游戏,玩家需要扮演学园校长精心的规划和经营学园,并在游戏中见证各样有趣事件和历史与岁月沧桑变迁……因此游戏重心将是:规划和建造:设计和建造校舍,规划实用性。……这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难,但是这也是我们奋斗和努力理由

重构(Refactor)

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《重构 refactor》这是一款自由规划路线,重构元素炮台硬核塔防游戏: 在基础玩法上添加了模块搭建……,路线规划,元素合成等内容,保留塔防核心乐趣同时力求带来多维度丰富游戏体验。……⚐自由设计路线⚑ - | 即时战术布置同样重要 |用模块扩建基站时规划防御塔位置,影响敌人行动路线

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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反思一下原因,很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike游戏,没有具体内容规划……这段时间几个比较大改动:战斗形象修改,原先是自己画,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成功能接下来计划:要改东西有点多,集中在这几点上,路线上选择,战斗中体验

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能多样化也方便剧情伏笔多样化排布这游戏美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

寻居之蟹(AHermitCrabisFindingaHouse)

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核心玩法是将不同颜色贝壳巧妙地叠在一起,规划进出顺序和方向。……核心玩法是将不同颜色贝壳巧妙地叠在一起,规划进出顺序和方向。……游戏玩法:核心机制基于推箱子和经典玩法,每个关卡种都会包含若干对同色贝壳,通过规划合理路线推动它们

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里

版本:Early Access


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