无魂:希望之光(Soulless: Ray of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二维解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……你参与游戏时,沉浸在Ellen的天真好奇中,见证每一个新的难题、秘密、罪过或困境一步步展开,去发现这阴暗世界背后的真相……面对七宗罪、秘密、困境和具有美妙神韵的景色 ◎ 探索这个丰富而神秘的阴影世界,聆听史诗般的原声音乐 ◎ 体验一个充满希望又打动人心的个人希望之旅

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

韩之昱:说说我的野心:混沌银河世界观

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独立游戏《混沌宙域》即为该世界观下的一个重要战区事件。……还有两件事情都将提上日程:1、混沌银河世界观的小说正在启动中,暂定的出版合作伙伴可能是漫威和星战两个国外著名……2、在首部游戏混沌宙域的发行告一段落后,将会启动更大规模的同一世界观的新游的制作,构想中会采用全面战争式的无数特色派系的大战略游戏模式

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年

会员:Isetta

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与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周的时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们的视角记录下开发历程

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

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神秘的海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生的作品。……与上一次介绍的游戏有些相似的是,他们也制作一个关于海盗的游戏

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!……每家公司只能有一个投资者获利

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华

深暗森林(Deep Dark Forest)

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今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

曦(曦Lost girl)

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在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生”密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事

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