indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点上,装备集齐后,就可以开始做副本开(申)启(请)任务了……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月做申请……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/groups/post/2115
CptLeafBlower ”原帖地址:Super Easy Tile Collision - GMS2跟内置函数……图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有……"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落
indienova.com/groups/post/29156
横板射击游戏教程》,学到游戏暂停的时候遇到了一个问题,因为视频原作者用的试用版GMS2,无法调用surface函数……,所以,在说到使用application_surface获得截图后就没有深入了
indienova.com/groups/post/29083
发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难
indienova.com/groups/post/44705
分析看来,相较于直接使用曲面模型的方案来说,使用材质系统实现的方案优势很明显,没有额外的开销,也没有太大的包体负担……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
分析看来,相较于直接使用曲面模型的方案来说,使用材质系统实现的方案优势很明显,没有额外的开销,也没有太大的包体负担……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/u/mioku/blogread/36296
随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息。……GameEnd,ShowMsg}展示一下最后的效果:到此就是本篇文章的内容,我也摩拳擦掌的准备狠狠的做一些新游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)