indienova.com/groups/post/44705
想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……也就是说,每个函数组成的管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中的管子一样)
indienova.com/u/kaiser/blogread/27300
新建操作映射Jump,并设置触发键为空格键返回蓝图,右击输入Jump,找到输入操作Jump之后,使用两个函数实现跳跃的功能……,拖动引脚,输入函数名,找到这两个函数,如下图所示编译并保存
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
、幂函数、指数函数、分段函数等。……对比这些函数,无论二次三次幂函数,差别在于曲线的走势不同,甚至你会看到有些文章告诉你使用指数函数建议用……但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理
indienova.com/groups/post/1450
目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人
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