多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

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前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……我认为文章写得很系统、很有趣,一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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B101)演讲人:艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批潜力的研究论文展开交流……陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初的一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……其实也并不奇怪,平淡又重复的生活是没有记忆点的,没有记忆点的时间轴是会被压缩的,2018年的生活正是如此……:每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音,周末出门去没去过的地方开地图

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有……steam粗略统计各有10w下载,应该还算有点名气 allnan: @allnan#5 浮岛 VA-11赛酒保

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化自己的理解及经验6.良好的团队协作能力,善于沟通……,足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏

会员:一块钱游戏(One Yuan Games)

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http://store.steampowered.com/app/781490/Lonely_Trip/任何问题欢迎联系我哦……~微:https://weibo.com/oneyuangames/邮箱:oneyuangames@……认证:独立游戏开发者

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)

小蝌蚪(Tadpole)

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这款游戏是我们用自研引擎 https://korok.io 开发的第一款游戏,兴趣的同学也可以关注一下我们的知乎专栏……:https://zhuanlan.zhihu.com/c_168449905 这里相关的介绍

indie 新闻官:《纪念碑谷》主创团队25日来央美与你分享纪念碑谷的故事

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时间:2017年9月25日,14:30-17:30签到时间:13:00-14:20地点:中央美术学院美术馆学术报告厅报名方式……:免费活动,现场排队入场由于场地有限,兴趣的朋友不要迟到哦

版本:Early Access


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