生死救援(Deadly Rescue)

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信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……还有,小心,我们已经在与丧尸的战斗中损失了不少士兵了。祝你好运。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

学院魔境(Gakuin Makyo: High School Crisis)

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开发:PISOFT Co, Ltd, PISOFT。发行:CFK Co, Ltd, CFK。……为了回到平凡的生活,从现在起他们努力抗争。 “安静点。现在外面有怪物。”……幸存的主人公和朋友们试图逃出校门,但没过多久就意识到自己来到了一个陌生的世界…… 游戏介绍 在迷宫般的路上

液态喵游戏:各位喵喵汪汪好(Θ3Θ),我们进行了一波更新。可以本地PVP对战啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34866

大家可以体验到扮演主人和宠物的非对称对抗啦(✪ω✪)支持远程同乐,建议开启加速器,避免网络波动影响优化了新手教程提示和游戏流程新增了房间外的场景优化了关卡美术调整了游戏局内……、游戏结束卡死、地图寻路烘焙等BUG*试玩版剧情模式内容大概占目前内容的15%左右,游戏正式剧情模式流程大概……你们的表情包已经新建文件夹!后续档位解锁中,请还在观望的喵喵汪汪多多支持!

分支剧情创作中的挑战和工具

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这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……完整demo的流程与故事线大部分整理完毕,接下来就是要把这些玩意实现出来了。……之后整点啥活:之后整的活当然就是猛肝完整demo了

《潮痕》开发日志 #2

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这个月的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……完整 demo 的流程与故事线大部分整理完毕,接下来就是要把这些玩意实现出来了。……之后整点啥活之后整的活当然就是猛肝完整 demo 了

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

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