小组帖子:寻求美术合作

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发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套,一款带战斗叙事类,一款纯叙事类……,小组已有美术,策划,程序,音乐组员,但美术不太忙得,想找一个帮忙,其它角色有想法也可以联系我

侍刀幸存者(Saber Survivors)

indienova.com/steam/game/3116810

而你唯一武器……是一把可以弹激光弹侍刀。你是一名在逃太空难民。……而你唯一武器……是一把可以弹激光弹侍刀。你任务:死地求生。……玩法特色:弹敌人激光弹,使其调转方向,让他们搬石砸脚!

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

indienova.com/u/indiecain/blogread/33583

在进一步打算时候,我就想,要不干脆一不做二不休做成文字冒险吧。就这样,这个小项目开始了。……这个项目,最大目的,其实还是借这个机会提升自我,整个开发过程中,我最大收获有以下几点:1、初步了解了……,文字冒险这一形式几乎无法复刻跑团带来自由体验(或许未来文字冒险也可以接入AI,像NovelAI那样让玩家更自由地推进游戏流程

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……在体量较大游戏公司中,会发现学习是“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里流程”是个中性词。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃

Zorrot Chen:GURAK开发日志4

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工作太多,很难忙的开点素材现在克苏鲁元素真是不稀奇了框架可能是jqboots吧,感觉跟不上时代了

凶手不是我(Perfect crime)

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制造不在场证明、清除凶器上指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。……毫无疑问,如果你具备了不在场证明,警方将极大降低你嫌疑值,这是你顺利取胜关键。……因为你在游戏中就是杀手,所以你不在场证明都是伪造

足球故事(Football Story)

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提高你技能和声誉 你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己是最好最好机会!……发现新地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你英雄 体验四个不同角色故事。……,向同学证明他是周围最好;看看其他人还有什么挑战等着她

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

indienova.com/steam/game/819180

这里有海量箱子等着你来!来啊,快活啊,反正有,大把箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽箱子等着你来,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费。……但是,我希望玩家能够获得比“开箱-获得物品”更有意义东西,这也是这款游戏目的。如何进行游戏?

镇邪

indienova.com/steam/game/1939560

摸金寻宝,驱邪镇灵,坛做法,画符炼尸...空前绝后的人鬼较量,灵异邪祟无尽纠缠。……官方玩家交流2群:813894820(已满)官方玩家交流1群:137175409(已满)新浪微博:独游-……除了体验丰富游戏主线剧情之外,玩家还可以体验到摸金寻宝,驱邪镇灵,坛做法,画符炼尸等多种传统国风元素

版本:Early Access


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