街机博物 2 馆:东京战争(Arcade Archives 2: Tokyo Wars)

indienova.com/game/arcade-archives-2-tokyo-wars

《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

斯特朗洛温:逃亡(Strongloween: The Escape)

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《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发吗?

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

值得一的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1128-1204-part-3/

秋促即将结束,一大新游戏又来啦!……上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

打倒魔王的方法(The way to defeat the Archfiend / 打倒魔王的方法)

indienova.com/steam/game/782180

某天被充勇者气到后的魔王,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!……终于,某天被充勇者气到后的他,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102569

寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……寻找独立游戏开发团队(仅限武汉及周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目

刻印战记:法利兹传(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/g/Countermark-Saga

位于尤西亚大陆最西端的小国家拉斯特亚王国,它是一座文明古国,向来与世无争,而西方的萨哈鲁帝国疯狂的扩张……萨哈鲁帝国国王古露辛三世,为了获得拉斯特亚王国的国宝,冰冻之剑——法利兹而开始侵略拉斯特亚王国,突如其来的侵略使得拉斯特亚王国的迅速沦陷了……,拉斯特亚国王为了使宝剑不被萨哈鲁王国夺走,命令自己的女儿,拉斯特亚王国第二公主艾尔莎带着冰冻之剑

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