indienova.com/u/f001/blogread/26746
不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……, 已否定 , 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域网……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊……emmmm,这大概是宿命
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?
indienova.com/steam/game/1721530
想要拯救所有人是不可能的。 该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……还是隐瞒真相继续做朋友呢?擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得开。做选择也不轻松。……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?
indienova.com/game/smile-for-me
《微笑欺习地 - 快乐矫正》是款别出心裁的点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……特色:- 探索美丽的世界- 解决一大堆棘手的难题- 与 23 个奇特的角色聊天 才不只这些呢!……- 我说到哪里了?!?
indienova.com/groups/post/1914
这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的呢……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢……hihibaibai: @芭蕉胖#18 非常感谢解答,这个c1 c2 c3 是自动设置的还是要手动的呢
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤
版本:Early Access
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