小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续自己的眼泪给大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你就一定要得奖……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界《冰与火之歌……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么,而他们又几乎是不可能拿到版权的。所以……这应该不可能发生的

Toy Road Constructor

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我们要建造非常酷的道路,积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!……唤起你童年最好的游戏之一;各种玩具车模型;废弃材料筑起不可思议的道路;享受这个有趣的儿童游戏

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才的爽……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……我unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候unity编过简单的游戏

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,其他图片参考进行绘制

丛林之家(Jungle House)

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成为单人秀建筑师,原始工具在丛林荒野中建造令人惊叹的房子。……或者用你的高级技能跳到最高的树上,绝妙的滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查你的房子的建设质量。……查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,自己的表达

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

但,挖坑永不停止,这个游戏作为一个积累技术的项目,打算我最爱的赛博朋克主题。……玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

版本:Early Access


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