GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……更值得期待的是,本期品鉴会将在现场专设商务洽谈区,可以直接带着你的游戏产品在我们活动现场腾讯游戏的商务负责人进行沟通……关于GWB游戏品鉴会由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办的创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……《剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……】 作为一款以中国古代为背景的架空设定游戏,《剑奇谭三》参考大量中国传统文化元素,并将古典艺术渗透入游戏设定中

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……就是因为在我作为美术的相对漫长的游戏开发生涯里,面临的多数情况是只能听策划同事的安排画这画,但的游戏不是抄的就是抄的

Viper:魔法庄园场景制作中

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魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量,……会很慢,我还是先做个基础版

Sing浠:統一埃及、建立王朝

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因為下面這句:游戏由俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家提供学术指导咦喂……古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學指導令人十分好奇遊戲內容。……唯需要跟隨勝利目標走線性流程,內容無非探索未知區域、搜集資源、解鎖文明技術跟設施...由於沿住歷史線發展設計

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

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做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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這是一款讓萌妹紙落淚並社保的AVD遊戲,諷刺了工業技術高度發達的日本,在巨大的社會壓力下人性扭曲、道德淪喪……琉璃在街角撿到了被女主人各種令人窒息的操作後遺棄的人造人藍染…… 這是一款讓萌妹紙落淚並社保的視覺小說類遊戲,諷刺了工業技術高度發達的日本……紫作為街道上的情報販子,給琉璃提供幫助的帥哥“男大姐”,特別喜愛錢,為了錢什麼都可以

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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由香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……游戏设有三位角色供玩家选择, 最多可以三人同时参与, 包括战士丶武僧及矮人, 每位角色各自具备不同的作战风格和招式, 让玩家及其好友可同时融入硬派和刺激的游戏世界……至到能够保护队友的防护魔法和治疗魔法等不同种类, 队友可以充份利用道具的特性过关.开发团队: Billy Chan - 開發, 設計, 美,

版本:Early Access


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