小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找免费资源。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作,加诺娃的官群吧

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……“游戏化”或“教育游戏”就这样以不同形式呈现。现在我要开始“课程设计”啦!……,自研游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎,大家好像都还没开窍呢。)

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

2018 indienova 大事记

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年末例行总结,不仅是向大家一汇报,同时也是向内观察总结。……关于整个过程,站内已经有过详细报道,在这里我们不妨对于台前幕后初发心做个回溯,以及做个关于收获小结……:为期两周开发时长,从零开始快速搭建,当地开发者加入助阵,推荐信与结业证书等后续保障

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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麻雀一番街 - 線上日本麻將关键字:日本麻将、策略、休闲发行日期:2022/09/08(中文支持)《麻雀一番街……》是一款現代都市風二次元日本麻將遊戲。……簡單易懂的日本麻將教,高手雲集段位激戰,緊張刺激首創會戰

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

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发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型一个程序应该足够了

1942 太平洋空战(1942: The Pacific Air War)

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尽管所有参与部队都是最终结果重要组成部分,但海军航空兵发挥了特殊作用。……作为海军一名指挥,一名出色战斗机飞行员,或者只是一名无名乔氏尾炮手,你将为获得认可和仅仅是生存而战……美国人正在反击,拼命地希望从日本的巨无霸中抽出力量

我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

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BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我英雄院終極亂鬥。……化为“我英雄学院”中角色,并在 3 人一组合计 8 组人马混战之中勇夺胜利!……灵活操纵“个性”与线上伙伴们一同奋战,成为战场上笑到最后队伍!

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线Play station 中国之星官网展示了10款中国血统潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展玩家倍感欣喜……,但火箭拳已经接受青锐创投投资,这在青锐的官网可以看到。……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市的大企业

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

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