一个游戏是如何被设计和开发出来的

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他们看到游戏行业赚钱快,忍不住也插一脚进来,扔一笔钱招个团队组个公司,做个游戏吧,什么都行,赚钱多那种……于是他就打电话给二把手:“强子,给我他妈的招个游戏开发团队,对,劳资要做个游戏,就做个37玩大天使之剑那样……当我们考虑场景时,需要艺术家把相应场景画出来

Snapshot - DSLR Camera Control

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currently supports the following Canon camera models: EOS 1D……Mk III EOS 1Ds Mk III EOS 1D Mk IV EOS 1D X EOS 1D

Pulpcraft DX

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Pulpcraft DX is a 1D Minecraft clone for the Playdate

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

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发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错……youtube有一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程啊

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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(就像所有需要通过玩具控制自己情绪与脑电波来操作游戏一样,《心之息,壁之影》也是如此)。……:“如果生活空间可以根据我们精神状态而改变,那会变成什么样呢?”……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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,pc端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识还要查资料,在细节体验上不如石墨文档,细节体验上小问题偶尔会出现一下……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了,但是它仍然有着支配地位和丰富社区资料

NEEDY GIRL OVERDOSE ARTWORKS(NEEDY STREAMER OVERLOAD ARTWORKS)

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全书超过300页,包含以下内容:设定资料集:收录大量角色与世界观设定资料,还包含制作过程中草图与未公开概念艺术……官方插画集:不仅展示了游戏内使用精美像素插画,还包含特别绘制宣传用艺术作品。……周边与广告插画集:涵盖至今制作周边商品与广告使用插画,包括活动限定珍稀视觉图以及各种宣传活动中使用特别艺术作品

拉力赛艺术:豪华版(Art of Rally: Deluxe Edition)

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《拉力赛艺术》豪华版包括了拉力赛艺术游戏,以及 Tatreal 50 首原声 mp3 版本和高品质……《拉力赛 OST 艺术》是由自学成才音乐家 Tatreal (又名 Slava Korystov)……结果是一个引人注目并且朗朗上口 Beatscape 与丰富多彩氛围完美契合,玩家将发现自己在拉力赛的艺术里自由飞驰

知识体系(20):目标规划的坐标

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显性目标显性目标则需要玩家有一定认知,比如前面讲黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……总之长线运营游戏,目标一定不能断,且不同目标间搭配需要合理设计,数值这是门艺术。……用户分开层次,不同水平玩家获得不同资源,玩不同玩法,就像高考分数不同学生上不同的大学一样

版本:Early Access


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