小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35560

赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间决战时刻。……作为湖南赛区第一场校内站点,不仅展现了新一代大学电竞精神,更是对青春岁月难忘点缀。  ……该卡品集合了超级SIM卡、5G通话、云手机等最新通信服务权益,为广大电竞玩家提供海量游戏权益同时提供更高通信服务体验

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

讲述了一个只拥有他人记忆主人公和他邂逅 “两个”女孩故事。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务等官方网站关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群 欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

在独立游戏《星之海》实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

在独立游戏《星之海》实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

在独立游戏《星之海》实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

发起:大锤兄留步 废弃 塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了。。。……刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……于是我构思新的玩法,新的概念,和场景。于是画了张新图,的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

版本:Early Access


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