嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……,总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,开始的思路是想做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,套组合拳留住了剧新进用户

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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发起:翻江蛟龙 楼主现在自学U3D,这段时间比较懒散,所以想找小伙伴起加油打气,相互学习 所以,想结交些希望从事游戏的朋友……,大家做个小游戏出来。……【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光下,大家做游戏的交交朋友也好。……还有10天时间,状态要比之前更狂些才行了。……还没有加上些攻击特效等,所以看起来还不是特别有感觉,步步更新

全面战争:战锤 2 - 无情者和大肚汉(Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch)

indienova.com/steam/game/1209120

之后,这里便成了片人迹罕至的废墟,但萨里昂准备将其重建,以支持塔尔·伊瑞斯的防御工作 在萨里昂的战役中……奥术凤凰是种威严而可怕的生物,它的翼展与高等精灵的战鹰。……,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战塔尔·盖沃骑士 人们认为塔尔·盖沃骑士是奥苏安最具天赋的翼骑手之

全面战争:战锤 2 - 无情者和大肚汉(Total War: Warhammer II - The Warden & The Paunch)

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之后,这里便成了片人迹罕至的废墟,但萨里昂准备将其重建,以支持塔尔·伊瑞斯的防御工作 在萨里昂的战役中……奥术凤凰是种威严而可怕的生物,它的翼展与高等精灵的战鹰。……,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战 塔尔·盖沃骑士 人们认为塔尔·盖沃骑士是奥苏安最具天赋的翼骑手之

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……如果想要进步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有个交代,我又能在家苟活段时间了!!!……疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》,其实卖不出去游戏的心理建设工作已经做好了的,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活阵……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个啥……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之,我们讲究

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个啥……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之,我们讲究

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