中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……特别注意:由于中国传媒大学目前并不是开放式校园,想来参加观众朋友请务必保存下图邀请函,届时出示邀请函入场

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学美国戏剧艺术学院受训……我认识剧组很多工作人员,而莉莉安娜找了一群美国大学姐妹会成员,问她们会用什么特定行话,为什么用这些招数……我用沙盒来做个比喻:他们可以在沙盒内尽情玩耍,但你要设定好限制

会员:文-或

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不求福寿,发光发热(≧∇≦)~以后做个游戏玩玩。 微博:文-或

yaoge:画个像素人

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做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还做不出RPG额

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢一款游戏,单纯max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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陈晓达: 学校对专业授课导师具体要求只有一条,就是必须来自产业,不必看你是否985博士文凭或者其他……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定要求,不同院校对雅思成绩要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……除育成选手基本属性外,还能培养选手新职业以解锁不同战术阵容。教练自我修养也很重要!

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三时候已经鬼服了https://

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